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[活动作品] 【四灵珠技能解析】飞雪连天射白鹿-浅谈二代技能之苍羽...

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发表于 2024-4-19 22:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seenseen 于 2024-4-20 23:01 编辑
飞雪连天射白鹿,谁为覆雨谁翻云-浅谈二代技能之苍羽阁、鬼王宗篇

    前言:
    苍羽阁、鬼王宗,曾经的物理门派王者,在“飞雪连天”合击技能惨遭“平衡”和合欢崛起之后,两个门派逐渐在玩家视野中淡出,甚至在PVP中销声匿迹。本文根据收集到的数据,尝试着对苍羽阁所有二代技能和鬼王宗有价值的二代技能进行简单剖析,供大家在攻略PVE副本时,在技能选择和输出手法上提供一些参考。

   
    一、苍羽阁篇
   (一)苍羽阁二代技能效果
苍羽阁二代技能为烛龙珠子(四灵珠子的获取方式也有类似攻略,本文不再赘述)的附带技能,分为四类(灭、灵、幻、生),效果分别为:
    (1)灭:连续身寸击敌方1个目标,最多可身寸出5箭,击杀目标则停止身寸击。使用后休息一回合。
    (2)灵:连续身寸击敌方随机目标,最多可身寸出5箭,击杀目标则停止身寸击。使用后休息一回合。若第一箭击杀目标,则不休息。
    (3)幻:同时向5目标各身寸出一箭,使用后休息一回合。
    (4)生:连续身寸击敌方随机目标,第一箭造成急冻寒冰效果,最多可身寸击5箭,击杀目标则停止身寸击。使用后休息一回合。
与其他门派相比,苍羽阁的各类二代技能之间,应该是效果最不雷同的技能之一了,四种技能分别包含了单点输出、持续作战、群伤、封印,不同的类别有着对应的使用场景。

(二)苍羽阁二代技能实测效果
   既然苍羽阁各类二代技能有着不同的效果,那么它们的实测效果如何呢,笔者收集了一些数据进行分析,具体测试详情如下:
    (1)测试平台:混沌1层;
    (2)测试方式:取N次非暴击的技能伤害平均值,扣除人物被动增益后,横向比较各技能的伤害系数;
    (3)测试公式(仅供参考):伤害系数(扣除增益)=[伤害数值结果/(1+物理伤害修炼等级)]/(1+物理伤害增加效果)/面板攻击。
    (4)测试结果:
    ①测试数据:

   
   1.jpg

   ②根据实测数据中各等级各类别的二代技能的伤害系数,假设同类二代技能随等级的提升,伤害系数成长是一致的,并假设同等级的各类二代技能之间差值也是类似的,将未实测的二代技能伤害系数做一个估算,得出以下数据:

   
   3.jpg

   ③数据分析:
    可以看出在同等级的二代技能中,灵二代的表现远超于其它类型的二代技能,一级灵二代基本可以与合击伤害持平,而三级灭的伤害(第一箭)甚至不如合击,剩下的幻和生,伤害非常低,不能作为常规的输出手段,伤害系数排名(第一箭)为灵>灭>生>幻。

   (三)副本中苍羽阁二代技能的选择
    苍羽阁的合击技能需要搭配焚香,在焚香谷的攻击达到一定程度后,若焚香消耗一回合的行动与苍羽阁合击的话,队伍的整体输出能力则会大打则扣,而使用二代技能作为输出手段时,不但队伍搭配可以更加灵活,也可以加快通关速度。
    基于各类技能的实测效果、PVE副本中喽啰较少、boss免疫封印等情形,对于苍羽阁PVE副本中,首先排除选择幻二代或生二代作为输出手段,剩下的灵和灭,笔者捋了一个排名供大家参考:灵3>灵2>灵1≈灭3>合击>灭2>灭1。
版本大更新来临在即,如果改版后苍羽飞雪连天系类的技能击杀目标后不停止身寸击的话,灵二代的选择优先级则进一步提高。




    二、鬼王宗篇
    (一)鬼王宗二代技能效果
    鬼王二代技能为烛龙珠子(四灵珠子的获取方式也有类似攻略,本文不再赘述)的附带技能,分为四类(灭、灵、幻、生),效果分别为:
    (1)灭:临时提升自身一定暴击率,连续攻击目标4次,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
    (2)灵:临时提升自身一定暴击率,连续攻击目标3次,对额外一个随机目标造成本体伤害一定百分比的额外伤害,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
    (3)幻:临时提升自身一定暴击率,连续攻击目标3次,并按百分比降低其物理防御,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
    (4)生:临时提升自身一定暴击率,连续攻击目标3次,该技能造成伤害的一定百分比转化为自身气血,使用后休息一回合。
    可以看出,鬼王宗的四类二代技能均是以“狂鬼击”为原型进行设计的,都是在单点输出的基础上附带额外效果。
   (二)副本中鬼王宗二代技能的选择
    与“鬼王+合欢”合击技能比较,鬼王宗二代技能存在着一个致命的缺点,即暴击存在不确定性,这就导致鬼王宗二代技能较难撼动合击的输出地位,横向比较各类二代技能的效果,在PVE副本中,笔者建议鬼王宗携带生二代,在保证自己血量的同时,达到输出最大化的效果。

    (三)鬼王宗生二代技能实测效果
    (1)测试平台:同上;
    (2)测试方式:取N次非暴击的技能伤害平均值*3,扣除人物被动增益后,横向比较各技能的伤害系数;(因测试的方式为非暴击伤害,所以不将合击纳入测试范围)。
    (4)测试结果:
    ①测试数据:

   
   44.jpg

   ②根据实测数据中各等级的二代技能的伤害系数,假设同类二代技能随等级的提升,伤害系数成长是一致的,并假设同等级的各类二代技能之间差值也是类似的,将未实测的二代技能伤害系数做一个估算,得出以下数据:

   
   5.jpg

   ③数据分析:
    可以看出生二代的伤害系数整体是比原本的狂鬼击高的,如果生二代所有攻击都是暴击的话,则输出能力会高于合击技能,因暴击存在不确定性,导致生二代不能作为主要输出手段,但是辅助恢复状态还是不错的,基本上可以一次将血量从空血拉到满血状态(吸血效果对PVE副本boss有效)。



   三、写在最后
    由于苍羽阁和鬼王宗现处于一个被玩家冷落的地位,且二代技能的爆率较低,笔者在收集实测数据时,花了不少精力收集各类二代珠子,也邀请了不少帮派里的小伙伴帮忙测试,在此感谢小伙伴们的鼎力相助。同时,本次测试的数据是基于笔者对游戏的理解,可能跟游戏的实际数值、系数有出入,希望官方大佬们可以对相关数据进行指正。

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发表于 前天 22:05 | 显示全部楼层
苍羽的灵是第一箭击杀不休息  灭是5箭合一 你的数据计算 有没有考虑这一点
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 楼主| 发表于 昨天 10:00 | 显示全部楼层
祗是过客 发表于 2024-5-1 22:05
苍羽的灵是第一箭击杀不休息  灭是5箭合一 你的数据计算 有没有考虑这一点  ...

因为测试对象是野怪,所以没能测试到5箭的总伤害系数,但是以第一箭的表现来看,如果同是第一箭击杀的情况下,灵全方位优于灭,如果是没有小怪的情况下,灵应该也是大部分情况比灭好,灵第一箭暴击一次就顶灭前两箭都暴击的伤害了。
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